ДИЗАЙН В 3D MAX
Программа курса «Дизайн в 3D MAX» предназначена для подготовки специалистов, которые собираются работать в дизйн-студиях визуализаторами проектов.
Цель курса: практическое освоение возможностей пакета 3D MAX для моделирования интерьеров
Продолжительность курса: 54 ак.час
Уровень предварительной подготовки: базовая компьютерная подготовка (Windows, Word).
Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса
По окончании обучения Вы будете уметь:
• Выбирать наиболее оптимальные инструменты для моделирования помещений и предметов интерьера
• Настраивать освещение интерьера используя все возможности программы
• Накладывать текстуры для визуального контроля за выбором отделочных материалов, красок, покрытий и пр.
• Создавать анимационные ролики просмотра готового дизайн-проекта
Содержание курса:
Введение в пакет 3D MAX
• Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс.
• Мировая и объектная система координат.
• Установка, конфигурации видовых экранов.
• Управление видами – клавиши навигации.
• Построение объектов. Выбор объектов.
• Основные свойства геометрических объектов.
• Графические компоненты объектов.
• Построение стандартных примитивов.
• Простейшие трансформации объектов.
• Клонирование объектов.
• Понятие Copy, Instance, Reference.
• Удаление ненужных объектов из проекта.
Построение стандартных и расширенных примитивов.
• Инструменты точного рисования.
• Ввод с клавиатуры.
• Единицы измерения.
• Технология выравнивания.
• Привязки.
• Использование вспомогательных объектов.
• Использование групп.
• Панель Display (замораживание и размораживание объектов, скрытие и показ объектов, и т.д.).
• Трансформации объектов.
• Выбор координатной системы. Ограничение по осям.
• Выбор центра трансформации.
• Создание зеркальных копий объектов.
Создание плоских форм. (Сплайновое моделирование).
• Модификация форм на уровне целого объекта.
• Редактирование форм на уровне подобъектов.
• Модификатор выдавливания – Extrude, Bevel, BevelProfile.
Создание фигур вращения.
• Модификатор Lathe.
• Создание объектов с помощью модификаторов Bevel и Bevel Profile
Создание Loft объектов.
• Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях.
• Loft деформационные кривые.
• Создание Loft объектов с деформацией Scale.
• Многоуровневый лофтинг.
Создание Loft объектов с деформацией Twist. Создание Loft объектов с деформацией Fit.
• Создание трубки телефона.
• Создание ванны деформацией Fit.
• Создание колонны.
Полигональное моделирование.
• Технология моделирования mesh-геометрии с низким числом граней.
• Конвертирование объектов в Editable Mesh.
• Опции редактирования Editable Mesh.
• Soft Select – мягкий выбор подобъектов.
• Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select.
• Модификаторы, работающие на уровне подобъектов.
• Модификатор MeshSmooth.
Создание и редактирование NURBS объектов.
• Создание кривых и поверхностей верхнего уровня.
• Аппроксимация кривых и поверхностей.
• Зависимые и независимые подобъекты в NURBS моделях.
• Редактирование NURBS кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях
• Редактирование NURBS достраиванием геометрии.
Понятие стека модификаторов.
• Обзор основных модификаторов.
• Принципы работы с модификаторами.
• Создание драпированной занавески с использованием модификатора FFD.
• Создание столика уличного кафе
Моделирование ландшафта.
• Расширенный объект Terrain AEC.
• Создание ландшафта при помощи Patch Objects.
• Использование модификатора MergeShape.Составной объект Scatter.
• Использование модификатора Displace для получения ландшафта.
• Модификаторы для ландшафтов –Optimize, Slice Cap Holes.
• Построение ландшафта по изолиниям – Terrain.
• Patch моделирование - построение ландшафта.
Архитектурное моделирование.
• Вытягивание 2D-плана этажа по высоте, Вытягивание 2D-профиля стены по толщине, выполнение лофтинга 2D-сечения несущей стены.
• Булевы операции – создание проемов под окна и двери.
• Создание нескольких этажей.
• Система крыш.
• Создание окон и дверей.
Проектирование освещения.
• Освещение сцены.
• Ambient свет.
• Визуализация.
• Меню рендеринга – основные настройки.
• Построение и редактирование световых объектов Omni: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct,
• Моделирование солнечного света – система Daylight.
• Использование камер.
• Целевая и свободная камера.
Параметрические источники света.
• Параметрические источники света типа LightScape.
• Режим рендеринга – Radiosity.
• Окружающая среда Утилиты для работы с источниками света.
• Назначение специального эффекта источнику света – Volume Light.
Материалы.
• Введение в Material Editor.
• Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов.
• Типы материалов. Basic Parameters для материалов.
• Использование материалов с картами.
• Назначение и редактирование координатной привязки.
Назначение карт в материалах.
• Настройка параметров карты.
• Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output.
•